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在我看来,C++中让人又爱又恨的,莫过于goto语句了,它功能强大,简答易懂,但是使用多了,容易造成程序诸多问题,今天就带大家来了解一下吧。
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goto语句也称为无条件转移语句,其一般格式如下: goto 语句标号; 其中语句标号是按标识符规定书写的符号, 放在某一语句行的前面,标号后加冒号(:)。语句标号起标识语句的作用,与goto 语句配合使用。举个例子:
label: i++;goto label;loop: while(x<7);goto loop;
为什么说对goto语句又爱又恨呢?历史上,对待goto语句,有两种不同意见,一种意见认为goto语句能够使程序更加灵活,而且能够解决很多问题。一种意见认为GOTO语句使程序的静态结构和动态结构不一致,从而使程序难以理解,难以查错。
在60年代末和70年代初,关于GOTO语句的用法的争论比较激烈。直到1974年,D·E·克努斯对于GOTO语句争论作了全面公正的评述,其基本观点是:不加限制地使用GOTO语句,特别是使用往回跳的GOTO语句,会使程序结构难于理解,在这种情形,应尽量避免使用GOTO语句。但在另外一些情况下,为了提高程序的效率,同时又不至于破坏程序的良好结构,有控制地使用一些GOTO语句也是必要的。用他的话来说就是:“在有些情形,我主张删掉GOTO语句;在另外一些情形,则主张引进GOTO语句。”从此,使这场长达10年之久的争论得以平息。
后来,G·加科皮尼和C·波姆从理论上证明了:任何程序都可以用顺序、分支和重复结构表示出来。这个结论表明,从高级程序语言中去掉GOTO语句并不影响高级程序语言的编程能力,而且编写的程序的结构更加清晰。
这个建议不代表专家意见,不代表官方说明,只是我个人在使用过程中的一些感悟。可能写的并不全面,希望大家有所补充。
1、尽可能少的采用goto语句;
2、大型软件或者企业软件尽量不要使用goto语句,采用顺序、分支及重复结构表示;
3、同一块代码中,尽量使用不超过两个goto语句。如果goto语句效果比较好,建议使用一次。其他要用到goto语句的地方用其他方式实现。
4、在跳出多重循环中,可以使用goto语句,避免重复使用break。
我感觉C++之所以如此优越,一直处于高处不胜寒的霸主地位,就是因为太全面,C++以后的很多语言,为了简化C++,去掉了指针,去掉了goto语句,确实使编程语句简单了,程序更容易看。但是java,C#等编程语言也是失去了很多C++的优越性。goto语句是C++的一部分,如何使用goto语句是一个程序员的习惯问题,和指针一样。代码出bug,不是goto本身的问题,而是程序员们,在阅读编写代码过程中逻辑出错了。限制使用goto语句,方便后需完善,以及其他同行阅读。并不是说goto语句怎么样,而是作为编程的我们,应该认识到自身的不足,是因为我们对逻辑没有搞明白,为了保证程序不出错,限制使用goto,从而防止出错。不要把我们自身的不足怪到一个语句头上,只有认识到自身问题,我们才能更好提升。
#includeusing namespace std;void main() { int i = 1; int sum = 0; loop: if (i<10) { sum += i; i++; goto loop; } cout <<"i = "<< i << endl; cout << "sum = " << sum << endl;}